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Illumina il tuo futuro nel game design

Un percorso strutturato che unisce teoria tecnica e progetti pratici per padroneggiare l'illuminazione e la texture nei giochi 3D. Imparerai a costruire atmosfere credibili, gestire pipeline produttive reali e sviluppare uno sguardo critico sul tuo lavoro.

Durata
8 mesi intensivi
Inizio previsto
Ottobre 2025
Modalità
Mista: online e laboratori
Studenti al lavoro su progetti di illuminazione 3D in ambiente di sviluppo professionale

Come funziona il percorso formativo

Abbiamo progettato questo programma pensando a chi vuole davvero lavorare nel settore. Non si tratta solo di guardare tutorial o seguire lezioni frontali. Qui metterai subito le mani sugli strumenti che usano gli studi di produzione.

Partirai dalle basi della fisica della luce e della percezione visiva. Poi passerai a Unreal Engine e Unity, imparando a ottimizzare scene complesse senza sacrificare qualità. A metà percorso, inizierai a lavorare su un progetto personale che diventerà parte del tuo portfolio.

  • Lezioni settimanali con esercitazioni pratiche mirate
  • Accesso a laboratori attrezzati presso la nostra sede di Trieste
  • Revisioni individuali mensili sui tuoi progetti in corso
  • Materiali didattici sempre accessibili online

Struttura del programma: 5 moduli interconnessi

Ogni modulo dura circa 6 settimane e si conclude con un progetto valutato. Procederai in sequenza, costruendo competenze che si rafforzano l'una con l'altra.

1

Fondamenti di luce e percezione

Capirai come funziona la luce nel mondo reale e come il nostro cervello interpreta colori, ombre e riflessi. Studierai casi pratici da film e videogiochi per analizzare scelte illuminate.

  • Fisica della luce applicata al rendering
  • Psicologia della percezione visiva
  • Analisi di scene da titoli AAA
2

Texturing procedurale e UV mapping

Imparerai a creare materiali realistici usando Substance Painter e Designer. Gestirai flussi di lavoro PBR per superfici che reagiscono in modo credibile alla luce.

  • Unwrapping efficiente per asset complessi
  • Creazione di smart materials riutilizzabili
  • Ottimizzazione texture per performance
3

Lighting in engine: Unreal e Unity

Qui è dove teoria diventa pratica. Imposterai illuminazione dinamica e statica, gestirai lightmap, e ottimizzerai scene per mantenere frame rate stabili anche su hardware medio.

  • Lightmass vs Lumen: quando usare cosa
  • Post-processing e color grading in tempo reale
  • Debugging di problemi di performance
4

Atmosfere e mood: dalla teoria alla scena

Costruirai ambientazioni complete che raccontano storie attraverso l'illuminazione. Horror claustrofobico, fantascienza distopica, fantasy onirico: ogni genere ha le sue regole.

  • Palette cromatiche e psicologia del colore
  • Effetti atmosferici: nebbia, volumetric e particelle
  • Direzione artistica coerente in progetti ampi
5

Portfolio e pipeline professionale

Negli ultimi due mesi lavorerai a un progetto finale che dimostri tutte le competenze acquisite. Imparerai anche come presentare il tuo lavoro e collaborare in team usando controllo versione e task management.

  • Git per artisti: versioning di asset binari
  • Documentazione tecnica leggibile
  • Preparazione portfolio per candidature

Progetti reali, risultati misurabili

Nel 2024 i nostri studenti hanno completato 47 progetti finali. Di questi, 38 sono stati selezionati per mostre digitali o eventi di settore. Abbiamo visto persone partire da zero e arrivare a costruire scene che reggono il confronto con produzioni indie professionali.

Un esempio concreto: Lazzaro Benedetti ha ricostruito un interno di cattedrale gotica con illuminazione globale accurata. Il suo progetto richiedeva 127 ore di lavoro distribuite su 11 settimane. Ha imparato a gestire 4.200 asset unici, ottimizzare lightmap da 8K a 2K senza perdita visibile di qualità, e documentare ogni decisione tecnica. Quel portfolio gli ha aperto colloqui con tre studi diversi.

320 ore
Tempo medio dedicato ai progetti durante il corso
14 revisioni
Sessioni di feedback personalizzate per studente
6 software
Strumenti professionali appresi durante il percorso
180+ asset
Elementi creati in media per portfolio finale
Esempio di progetto studentesco completato con illuminazione volumetrica e texturing avanzato

Chi ti accompagnerà nel percorso

I nostri docenti lavorano quotidianamente nell'industria. Portano in aula problemi reali che hanno affrontato la settimana prima, non nozioni astratte.

Ritratto professionale del docente Tancredi Fusco

Tancredi Fusco

Lighting Technical Artist

Ha lavorato su quattro titoli pubblicati tra il 2019 e il 2024. Si occupa principalmente di ottimizzazione pipeline per team medio-grandi. Insegna da tre anni e ha sviluppato il nostro modulo su Unreal Engine.

Ritratto professionale del docente Aurelio Palmieri

Aurelio Palmieri

Environment Artist freelance

Specializzato in texture procedurali e materiali PBR. Collabora con studi internazionali da remoto dal 2021. Tiene il modulo su Substance e gestisce le revisioni portfolio individuali.

Ritratto professionale del coordinatore didattico Goffredo Traversi

Goffredo Traversi

Coordinatore didattico

Background in lighting per animazione CG prima di passare ai videogiochi nel 2017. Segue la progressione degli studenti durante tutto il percorso e coordina i progetti finali con feedback settimanali.