Laszlo Kovacs
Docente Senior - Lighting
Ha lavorato su tre titoli AAA come lighting artist. Ora dedica metà del suo tempo alla docenza, l'altra metà a progetti indie che lo tengono aggiornato sulle pipeline moderne.
Anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi ci hanno insegnato che l'illuminazione e le texture non sono solo tecniche da imparare. Sono linguaggi visivi che raccontano storie.
La maggior parte dei corsi ti insegna i parametri di un motore grafico. Noi partiamo da un'idea diversa: prima capisci la luce nel mondo reale, poi la traduci in quello digitale.
Questo significa osservare come la luce del mattino entra da una finestra, come si riflette su superfici diverse, come crea atmosfera. Poi portiamo queste osservazioni dentro Unity o Unreal, dove ogni slider diventa più comprensibile.
I nostri docenti lavorano ancora nell'industria. Non sono teorici, ma professionisti che hanno affrontato deadline impossibili e bug inspiegabili. Quando spiegano un concetto, lo collegano a problemi reali che hanno dovuto risolvere.
plaventhurico nasce dall'incontro tra ricerca accademica e produzione videoludica. Il nostro team ha pubblicato studi su rendering fisicamente accurato e percezione visiva nei giochi.
Questa base teorica permette ai nostri studenti di capire non solo il "come", ma il "perché" dietro ogni scelta tecnica.
Docente Senior - Lighting
Ha lavorato su tre titoli AAA come lighting artist. Ora dedica metà del suo tempo alla docenza, l'altra metà a progetti indie che lo tengono aggiornato sulle pipeline moderne.
Specialista Texture
Texture artist con background in fotogrammetria. Insegna a plaventhurico dal 2023, portando tecniche da set di motion capture e scansioni 3D reali nel curriculum.
I primi mesi si concentrano sulla comprensione della luce: temperatura colore, intensità, falloff. Lavoriamo su scene semplici finché questi concetti diventano automatici.
Poi aggiungiamo strati: materiali complessi, texture set completi, ottimizzazione delle performance. Ogni esercizio è un passo verso progetti realistici.
Il progetto finale simula una commissione reale: brief del cliente, revisioni, deadline. Molti studenti lo usano direttamente nei loro portfolio di candidatura.
Stiamo preparando i percorsi per settembre 2025. Se vuoi capire meglio come funzionano i nostri programmi o hai domande specifiche sul tuo background, parliamone.
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