plaventhurico

Il Nostro Approccio alla Formazione in 3D

Anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi ci hanno insegnato che l'illuminazione e le texture non sono solo tecniche da imparare. Sono linguaggi visivi che raccontano storie.

Come Costruiamo le Competenze

La maggior parte dei corsi ti insegna i parametri di un motore grafico. Noi partiamo da un'idea diversa: prima capisci la luce nel mondo reale, poi la traduci in quello digitale.

Questo significa osservare come la luce del mattino entra da una finestra, come si riflette su superfici diverse, come crea atmosfera. Poi portiamo queste osservazioni dentro Unity o Unreal, dove ogni slider diventa più comprensibile.

I nostri docenti lavorano ancora nell'industria. Non sono teorici, ma professionisti che hanno affrontato deadline impossibili e bug inspiegabili. Quando spiegano un concetto, lo collegano a problemi reali che hanno dovuto risolvere.

Studio dell'illuminazione in ambiente 3D durante una sessione pratica

Radici nella Ricerca

plaventhurico nasce dall'incontro tra ricerca accademica e produzione videoludica. Il nostro team ha pubblicato studi su rendering fisicamente accurato e percezione visiva nei giochi.

  • Analisi di materiali PBR in scenari di illuminazione complessa
  • Ottimizzazione delle mappe normali per asset mobile
  • Tecniche di baking per ambienti statici e dinamici
  • Workflow ibridi tra texture procedurali e dipinte a mano

Questa base teorica permette ai nostri studenti di capire non solo il "come", ma il "perché" dietro ogni scelta tecnica.

Chi Guida i Percorsi Formativi

Ritratto di Laszlo Kovacs, docente senior

Laszlo Kovacs

Docente Senior - Lighting

Ha lavorato su tre titoli AAA come lighting artist. Ora dedica metà del suo tempo alla docenza, l'altra metà a progetti indie che lo tengono aggiornato sulle pipeline moderne.

Ritratto di Aldric Beaumont, specialista texture

Aldric Beaumont

Specialista Texture

Texture artist con background in fotogrammetria. Insegna a plaventhurico dal 2023, portando tecniche da set di motion capture e scansioni 3D reali nel curriculum.

Dai Concetti Base ai Progetti Completi

Esempio di illuminazione base in scena 3D

Fondamenti Solidi

I primi mesi si concentrano sulla comprensione della luce: temperatura colore, intensità, falloff. Lavoriamo su scene semplici finché questi concetti diventano automatici.

Sviluppo di materiali e texture complesse

Complessità Graduale

Poi aggiungiamo strati: materiali complessi, texture set completi, ottimizzazione delle performance. Ogni esercizio è un passo verso progetti realistici.

Progetto finale con illuminazione e texture avanzate

Portfolio Professionale

Il progetto finale simula una commissione reale: brief del cliente, revisioni, deadline. Molti studenti lo usano direttamente nei loro portfolio di candidatura.

Prossime Iscrizioni: Autunno 2025

Stiamo preparando i percorsi per settembre 2025. Se vuoi capire meglio come funzionano i nostri programmi o hai domande specifiche sul tuo background, parliamone.

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